게임 리뷰

문 패트롤 리뷰: 브레이크 없는 버기가 달에서 달린다

Moon Patrol [Arcade Longplay] (1982) Irem Corp.
영상: Moon Patrol [Arcade Longplay] (1982) Irem Corp. · hirudov · YouTube

한 줄 평: 슈팅의 탈을 쓴 리듬 게임. 세 겹 배경이 만든 깊이감이 횡스크롤 게임의 화면을 바꿔 놓았다.

제작
아이렘, 설계 니시야마 타카시 · 북미 배급 윌리엄스 일렉트로닉스
나온 해
일본 1982년 6월 · 북미 1982년 8월
갈래
횡스크롤 슈팅

달 표면을 버기 한 대가 달립니다. 뒤로는 언덕이, 더 멀리로는 산이 흘러갑니다. 구덩이가 나타나면 뛰어넘고, 원반이 폭탄을 떨어뜨리면 위로 쏘면서 동시에 앞으로도 쏩니다. 버기는 멈추지 않고, 배경음악도 멈추지 않습니다. 몸을 들썩이며 하게 되는 게임입니다.

브레이크가 없다

무엇을 하든 버기는 계속 앞으로 갑니다. 다음 문제를 향해 계속 들어가는 구조라, 구덩이는 뛰어넘어야 하고 바위는 뛰어넘거나 쏴야 하고, 지뢰는 뒤늦게 나타나 아무 생각 없이 뛰는 사람을 벌줍니다.

영리한 부분은 발사 버튼입니다. 누르면 땅으로 한 발이 앞으로 나가고, 동시에 위로도 한 발이 나갑니다. 버튼 하나로 두 방향을 다 맡기 때문에 신경 쓸 것은 타이밍뿐입니다. 머리 위에는 원반, 앞에는 바위 — 타이밍만 맞으면 한 번의 사격으로 둘 다 처리됩니다.

문 패트롤은 총이 달린 리듬 게임이다.

하늘에서 떨어지는 구멍

날아다니는 적은 그냥 과녁이 아닙니다. 그중 하나는 무기가 땅에 닿는 순간 구덩이를 만들어서, 보고 있는 와중에 앞길 자체가 바뀝니다. 그래서 원반은 버기를 직접 노리는 위협일 뿐 아니라 길 자체를 위협하는 존재가 되고, 길에만 집중하고 싶어도 위를 쏠 수밖에 없게 만듭니다.

도와주는 장치도 있습니다. 화면 위쪽의 경고등 셋이 공중 공격·지뢰밭·뒤에서 다가오는 적을 미리 깜빡여 알려줍니다. 이 불빛을 곁눈질하는 습관을 들이는 것이 실력의 절반입니다.

확인한 사실
문 패트롤은 아이렘이 만들고 내놓은 횡스크롤 슈팅 아케이드 게임으로, 북미에는 윌리엄스 일렉트로닉스가 배급했습니다. 니시야마 타카시가 설계했고 일본에는 1982년 6월, 북미에는 1982년 8월에 나왔습니다. 횡스크롤 게임에 전체 패럴랙스 스크롤을 처음 들여온 게임으로 자주 꼽힙니다.
출처: Moon Patrol · Wikipedia (2026년 9월 14일 확인)

세 겹으로 쌓은 달

니시야마 타카시가 설계한 문 패트롤은 횡스크롤 게임에 전체 패럴랙스 스크롤을 들여온 게임으로 자주 꼽힙니다. 서로 다른 속도로 움직이는 배경 세 겹이 평면 화면에 깊이를 만들어 냈고, 그래서 달이 흘러가는 그림이 아니라 실제로 달리고 있는 장소처럼 느껴집니다. 니시야마는 이후 쿵푸 마스터를 만들었습니다.

그때는 이런 게임이었다

북미에서는 윌리엄스 일렉트로닉스를 통해 나왔고, 쇼핑몰 오락실 입구에서부터 눈에 띄는 종류의 기계였습니다. 루나 시티 경찰관이라는 설정은 아이들이 신경 쓰지 않았지만, 구간을 알파벳으로 세는 것은 다들 신경 썼습니다. "나는 J 까지 갔다"는 학교 버스에서 통하는 자랑거리였고, 첫 지뢰밭을 넘긴 동전 한 닢은 그만큼 값졌습니다.

지금 해 보면

지금 해도 매력 있고 까다롭습니다. 초반 코스는 리듬을 익히기 좋을 만큼 여유롭고, 후반으로 갈수록 점프와 이중 사격이 바쁘게 맞물리는 작은 춤이 됩니다. 서두르지 말고 하십시오. 실력의 절반은 미리 내다보는 것입니다.

구덩이는 뛰어넘는 쪽이었나요, 바위는 쏘는 쪽이었나요 — 둘 중 어느 쪽에서 더 자주 당했나요?