이카리 리뷰: 돌아가는 레버가 바꾼 전장
한 줄 평: 레버 하나를 돌려서 장르를 새로 만든 게임. 손에 익기까지 오래 걸리지만 익으면 놓기 어렵다.
- 제작
- SNK
- 나온 해
- 1986년 2월 일본
- 갈래
- 런 앤 건
- 설계
- 오바다 코지
이카리 기계 앞에 처음 선 사람은 대개 레버부터 이상하다고 느낍니다. 밀면 걷는데, 손목을 비틀면 레버가 딸깍거리며 돌아가요. 그 딸깍 소리에 맞춰 화면 속 병사의 총구가 한 칸씩 돌아갑니다. 이 게임의 모든 이야기는 그 레버에서 시작합니다.
걷는 방향과 쏘는 방향을 떼어 놓다
비슷한 시기의 게임에서 병사는 걷는 쪽으로만 쏘았습니다. 이카리는 레버를 돌리면 걷는 방향과 상관없이 캐릭터가 보는 방향이 바뀝니다. 레버 안에는 12방향 회전 스위치가 들어 있었다고 해요. 뒤로 물러서며 앞의 적을 쏘고, 옆으로 비켜서며 대각선을 겨누는 일이 가능해졌습니다.
처음에는 손이 꼬입니다. 밀면서 돌리는 동작이 몸에 붙지 않으니까요. 그런데 한번 익으면 전장이 입체적으로 보이기 시작합니다. 회전 레버라는 독특한 조작과 둘이 함께 하는 협동, 이 두 가지가 비슷한 게임들 사이에서 이카리를 두드러지게 했습니다.
총구를 몸에서 떼어 놓는 순간, 도망치면서도 싸울 수 있게 되었다.
전차에 올라타는 순간
길을 가다 보면 적의 전차가 서 있습니다. 올라타면 판이 달라져요. 전차는 적탄에 끄떡없지만 연료가 한정되어 있습니다. 연료가 떨어지거나 폭발에 휘말리면 뛰어내려야 하는데, 늦으면 함께 터집니다. 강해지는 대신 언제 내릴지를 늘 계산하게 만드는 장치예요.
버튼은 총과 수류탄 두 개입니다. 화면 위로 너무 오래 올라가지 않고 머뭇거리면 추적 포격이 따라붙어 진행을 재촉합니다. 한곳에 숨어 버티는 것을 게임이 허락하지 않는 셈이에요.
설계와 감독은 오바다 코지가 맡았습니다. 전장의 이리의 런 앤 건 방식에, 앞서 만든 T.A.N.K.의 회전 레버와 전차를 합친 것이 이 게임이라고 해요. 원래는 영화 람보의 공식 게임으로 만들려 했지만 판권을 얻지 못했고, 북미에서는 이카리 워리어즈라는 이름으로 나왔습니다.
이카리는 SNK가 만들고 내놓은 1986년 런 앤 건 아케이드 게임입니다. 일본에는 1986년 2월에 나왔고, 북미에서는 이카리 워리어즈라는 이름으로 나왔습니다. 회전 레버라는 독특한 조작과 둘이 함께 하는 협동 플레이로 비슷한 게임들 사이에서 두드러졌습니다. 오바다 코지가 설계와 감독을 맡았고, 전장의 이리의 런 앤 건 방식에 앞서 만든 T.A.N.K.의 회전 레버와 전차를 합쳤습니다.
출처: Ikari Warriors · Wikipedia (2026년 9월 14일 확인)
그때 우리에게
이카리 기계는 레버가 자주 헐거워져 있었습니다. 너무 많은 아이들이 너무 세게 돌렸기 때문이에요. 어떤 날은 한쪽 레버가 반 바퀴쯤 밀려 있어서, 2P 자리에 앉은 사람은 총구가 엉뚱한 쪽을 보는 채로 시작해야 했습니다.
둘이 함께 하면 전차를 누가 타느냐로 늘 실랑이가 붙었습니다. 먼저 올라탄 친구가 연료를 다 쓰고 터지면, 걸어서 따라오던 친구의 잔소리가 판이 끝날 때까지 이어졌어요. 그래도 다음 날이면 또 둘이서 100원씩 들고 같은 기계 앞에 섰습니다.
지금 다시 해 보면
회전 레버 없이 해 보면 이 게임의 반쪽만 보게 됩니다. 버튼으로 방향을 돌리는 방식은 아무래도 굼뜨게 느껴져요. 적도 많고 목숨도 쉽게 사라져서 요즘 기준으로는 꽤 가혹합니다. 그래도 뒤로 물러서며 앞을 쏘는 감각이 손에 붙는 순간, 왜 이 조작이 오래 이야기되는지 알게 됩니다. 두 사람이 한 화면에서 호흡을 맞추는 게임으로는 지금도 손색이 없습니다.
여러분은 그 레버를 처음 돌렸을 때 어느 쪽을 쏘고 있었나요.