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    <title>ARCADEWONDER · 오락실 게임 리뷰</title>
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    <description>오락실 게임을 한 편씩 리뷰합니다. 무엇이 설계로 대단했는지 짚고, 그 게임이 그때 우리에게 무엇이었는지를 곁들입니다.</description>
    <language>ko-kr</language>
    <lastBuildDate>Sat, 19 Sep 2026 09:00:00 +0900</lastBuildDate>
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      <title>스매싱 더 배틀 리뷰: 탄막 슈팅을 칼로 치르는 혼자 만든 액션</title>
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      <pubDate>Sat, 19 Sep 2026 09:00:00 +0900</pubDate>
      <description>한대훈 대표가 혼자 만든 스매싱 더 배틀을 봅니다. 탄막 슈팅을 근접 전투로 바꾼 고전 아케이드 형식의 액션입니다.</description>
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      <title>프로젝트 타키온 리뷰: 혼자 만든 런앤건, 탄을 베고 쏜다</title>
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      <pubDate>Sat, 19 Sep 2026 09:00:00 +0900</pubDate>
      <description>박민우 대표가 1인 개발한 국산 런앤건 프로젝트 타키온을 오락실 세대의 눈으로 봅니다. 탄을 칼로 막고 총으로 끝내는 액션입니다.</description>
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      <title>철권 리뷰: 버튼 넷에 팔다리 넷을 맡긴 격투</title>
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      <pubDate>Fri, 18 Sep 2026 09:00:00 +0900</pubDate>
      <description>철권 첫 작품을 게임 설계로 짚었습니다. 버튼 하나에 팔다리 하나를 맡긴 조작과 화면 속 동작을 보고 기술을 짐작하게 한 설계가 3D 격투의 문턱을 낮췄습니다.</description>
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      <title>닌자 거북이 리뷰: 넷이 함께 서는 만화 속 한 장면</title>
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      <pubDate>Fri, 18 Sep 2026 09:00:00 +0900</pubDate>
      <description>코나미의 닌자 거북이 오락실판을 게임 설계로 짚었습니다. 넷이 함께 싸우는 화면, 거북이마다 다른 무기 거리, 적을 벽에 던지는 손맛이 만화를 게임으로 옮겼습니다.</description>
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      <title>사무라이 스피리츠 리뷰: 한 칼의 무게로 싸우는 격투</title>
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      <pubDate>Fri, 18 Sep 2026 09:00:00 +0900</pubDate>
      <description>사무라이 스피리츠를 게임 설계로 짚었습니다. 연속기보다 묵직한 한 방, 모두가 무기를 쥔 인물, 다가가면 당겨지는 화면이 이 칼싸움 격투를 특별하게 만들었습니다.</description>
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      <title>닌자 일섬 리뷰: 혼자서 만든 오락실 닌자</title>
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      <pubDate>Thu, 17 Sep 2026 09:00:00 +0900</pubDate>
      <description>한국 1인 개발사 아스테로이드 제이의 닌자 일섬을 짚었습니다. 8비트, 16비트 닌자 게임을 동경해 만든 액션을 오락실 세대의 눈으로 봅니다.</description>
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      <title>방구차(뉴 랠리 X) 리뷰: 연기 한 줄로 따돌리는 추격전</title>
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      <pubDate>Thu, 17 Sep 2026 09:00:00 +0900</pubDate>
      <description>한국에서 방구차로 불린 뉴 랠리 X를 게임 설계로 짚었습니다. 연료를 태워 연막을 뿌리고, 깃발을 모으는 순서를 고민하게 만든 미로 레이싱이 왜 오래 남았는지 봤습니다.</description>
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      <title>쿵푸 마스터 리뷰: 한 층씩 올라가는 싸움</title>
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      <pubDate>Thu, 17 Sep 2026 09:00:00 +0900</pubDate>
      <description>쿵푸 마스터를 게임 설계로 짚었습니다. 몰려드는 졸개를 주먹과 발로 치우고 층마다 보스와 일대일로 맞서는 구조가 이후 액션과 격투 게임에 남긴 흔적을 봤습니다.</description>
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      <title>원탁의 기사 리뷰: 막아야 이기는 칼싸움</title>
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      <pubDate>Thu, 17 Sep 2026 09:00:00 +0900</pubDate>
      <description>원탁의 기사를 게임 설계로 짚었습니다. 막기로 여는 반격, 판을 넘길수록 바뀌는 무기와 갑옷, 말 위의 싸움이 이 벨트 액션을 특별하게 만들었습니다.</description>
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      <title>프로거 리뷰: 한 칸씩 건너는 용기</title>
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      <pubDate>Wed, 16 Sep 2026 09:00:00 +0900</pubDate>
      <description>프로거를 게임 설계로 짚었습니다. 한 번에 한 칸만 뛰는 개구리로 찻길과 강을 건너는 단순한 규칙이 어떻게 긴장을 만드는지 봤습니다.</description>
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      <title>서커스 찰리 리뷰: 버튼 하나로 여는 곡예</title>
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      <pubDate>Wed, 16 Sep 2026 09:00:00 +0900</pubDate>
      <description>서커스 찰리를 게임 설계로 짚었습니다. 사자 불붙은 고리, 줄타기, 공 굴리기처럼 서커스 곡예를 뛰기 하나로 풀어낸 구성이 어떻게 박자를 만드는지 봤습니다.</description>
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      <title>캡틴 코만도 리뷰: 넷이 나란히 서는 벨트 액션</title>
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      <pubDate>Wed, 16 Sep 2026 09:00:00 +0900</pubDate>
      <description>캡틴 코만도를 게임 설계로 짚었습니다. 넷이 함께 서는 화면, 두 번 밀어 달리는 조작, 적이 타던 로봇을 빼앗아 타는 재미가 이 벨트 액션의 뼈대입니다.</description>
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      <title>마계촌 리뷰: 두 번 맞으면 끝나는 기사의 길</title>
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      <pubDate>Tue, 15 Sep 2026 09:00:00 +0900</pubDate>
      <description>마계촌을 게임 설계로 짚었습니다. 갑옷 한 벌과 두 번의 기회, 그리고 끝까지 가면 처음부터 다시 해야 하는 가혹한 구성이 이 게임의 전부입니다.</description>
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      <title>캐딜락스 앤 디노사우르스 리뷰: 공룡은 누구 편도 아니다</title>
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      <pubDate>Tue, 15 Sep 2026 09:00:00 +0900</pubDate>
      <description>캐딜락스 앤 디노사우르스를 게임 설계로 짚었습니다. 세 명이 함께 싸우고, 총을 주워 쓰고, 공룡이 양쪽 모두를 공격하는 캡콤의 벨트 스크롤 액션입니다.</description>
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      <title>버거타임 리뷰: 밟아서 쌓는 햄버거</title>
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      <pubDate>Tue, 15 Sep 2026 09:00:00 +0900</pubDate>
      <description>버거타임을 게임 설계로 짚었습니다. 재료를 밟아 떨어뜨려 햄버거를 쌓고, 쫓아오는 음식을 그 재료로 눌러 버리는 구조가 이 게임의 전부입니다.</description>
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      <title>스트라이커즈 1945 리뷰: 모으고 참았다가 한 번에</title>
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      <pubDate>Mon, 14 Sep 2026 09:00:00 +0900</pubDate>
      <description>스트라이커즈 1945를 게임 설계로 짚었습니다. 일반 사격, 모아 쏘기, 폭탄 세 가지를 언제 꺼내느냐가 이 세로 슈팅의 전부입니다.</description>
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      <title>라이덴 리뷰: 폭탄 한 발에 담긴 안도감</title>
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      <pubDate>Mon, 14 Sep 2026 09:00:00 +0900</pubDate>
      <description>라이덴을 게임 설계로 짚었습니다. 넓게 터지는 폭탄과 무기 강화, 끝나면 더 어려워져 다시 시작되는 구조가 이 세로 슈팅을 오래 붙잡았습니다.</description>
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      <title>더블 드래곤 리뷰: 둘이 들어가서 둘이 싸우는 게임</title>
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      <pubDate>Mon, 14 Sep 2026 09:00:00 +0900</pubDate>
      <description>더블 드래곤을 게임 설계로 짚었습니다. 둘이 함께 싸우고, 적의 무기를 빼앗아 쓰고, 끝에서는 형제끼리 맞붙는 벨트 스크롤 액션입니다.</description>
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      <title>스트리트 파이터 II 리뷰: 오락실 줄의 규칙이 바뀐 날</title>
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      <pubDate>Sun, 13 Sep 2026 09:00:00 +0900</pubDate>
      <description>스트리트 파이터 II 가 오락실을 바꾼 지점을 설계로 짚었습니다. 점수 경쟁이 사람 대 사람으로 옮겨 간 순간입니다.</description>
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      <title>갤러그 리뷰: 100원을 가장 길게 쓴 게임</title>
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      <pubDate>Sat, 12 Sep 2026 09:00:00 +0900</pubDate>
      <description>갤러그가 왜 오래 남았는지 게임 설계로 짚었습니다. 기체를 빼앗기고 되찾아 두 대로 싸우는 선택이 이 게임의 전부입니다.</description>
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      <title>보글보블 리뷰: 둘이 앉아야 완성되는 게임</title>
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      <pubDate>Fri, 11 Sep 2026 09:00:00 +0900</pubDate>
      <description>보글보블은 혼자 하면 평범한 플랫폼 게임이고 둘이 하면 다른 게임이 됩니다. 2인 플레이를 전제로 만든 설계를 짚었습니다.</description>
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